Windowframe позволяет решать головоломки, изменяя размер окна игры

Трудно найти время для завершения видеоигры, особенно если у вас есть только несколько часов в неделю, чтобы поиграть.

Каждые четыре месяца происходит мероприятие под названием Ludum Dare, где участники пытаются сделать полную игру с нуля в течение 48 часов, основываясь на конкретной теме. Это сложная задача для группы, не говоря уже о единственном человеке, чтобы довести игру до законченного состояния за такое количество времени. Часто лучшие игры из этих джемов, как правило, являются дистилляцией конкретного игрового механика, сюжетной точки или идеи. Оконная рамка, сделанная Даниэлем Линсеном во время 35-го Людума Даре в 2015 году, является отличным примером этого, сосредоточившись на одной очень конкретной и умной концепции.

Это 2D-головоломка-платформер со странным поведением: представьте, что если настроить размер окна, в котором игра играла (извините за тавтологию), то изменится среда игры? Windowframe позволяет вам прикрепить край игрового окна на определенное место, закрепив его. Нажатие и перетаскивание карты к краю окна также позволяет вам сжимать окно с этого направления.

Когда угол или край привязан, он действует как непроходимый барьер. Для левого и правого краев они становятся стенами, от которых игрок может отпрыгнуть. Между тем, когда нижний край ставится на стол, он действует как пол, позволяющий вам проходить отверстия или шипы, которые вы не могли пройти раньше. И в то время как края окна закреплены, вы можете перемещать их, чтобы сделать окно меньше. Вы можете отменить край, удалив свою фиксацию, но при этом удаляются все остальные фиксации окна, а не только конкретная стенка. Это не происходит мгновенно, вместо этого вам нужно удерживать клавишу «R» в течение нескольких секунд, оставаясь неподвижным. Только после этого фиксации удаляются.

Windowframe, как игра, выполненная всего за 48 часов, могла бы легко стать технологической демонстрацией умного игрового механика. Вместо этого это свидетельствует о том, как уровень, головоломка и игровой дизайн, работая вместе, могут эффективно обучать игрока и делать по-настоящему хорошую игру.

Windowframe была создана Даниэлем Линсеном. Вы можете скачать ее на itch.io. Для завершения требуется около часа или двух.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Поделиться в facebook
Поделиться в twitter
Поделиться в vk
Поделиться в whatsapp
Поделиться в pinterest
Поделиться в email
[email-subscribers-form id="1"]

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: