Джесси Шелл сдедал прогноз о перспективах виртуальный и дополнительной реальности к 2025 году

Джесси Шелл, генеральный директор Schell Games и профессор Центра развлекательных технологий в Университете Карнеги-Меллона, является одним из лучших докладчиков в игровой индустрии. Шелл очень скептически относится к прогнозам о том, что у VR будет быстрый рост. Он рассказал о своих прогнозах по поводу VR (виртуальной реальности) и AR (дополненной реальности) на 2025 год на выставке  Expo Augmented World на прошлой неделе в Санта-Кларе, Калифорния.

В своих прогнозах на 2025 год насчет VR и AR он выразил озабоченность по поводу препятствий для роста VR и о проблемах, с которыми сталкивается AR. Он считает, что к 2025 году рынок VR составит от 7,5 до 22,5 млрд. долларов. Это может показаться оптимистичным, но он также отметил, что другие прогнозы сильно преувеличены. Он считает, что к 2025 году рынок VR будет составлять не более 5-15{1a840120cd71acd50c1ca4226dc28c76f445b3336d12f651e6375c2abce56222} общей игровой индустрии.

В отличие от этого, Шелл полагает, что часто цитируемый прогноз от Digi-Capital о том, что VR будет составлять 30 миллиардов долларов, и AR к 2020 году будет составлять 90 миллиардов долларов (позднее к 2021 году переработано до 108 миллиардов долларов), «очень неверный». В то время как другие отметили, что у VR будет точка отрыва, Шелл чрезвычайно консервативен в отношении темпов ростат. Это означает, что стартапы должны планировать более длительное затишье, чем они ожидают.

Кроме того, Шелл предсказал, что большинство взаимодействий с миром VR будет осуществляться через карманные контроллеры, такие как Oculus Touch, или контроллеры для гарнитуры HTC Vive VR. Эти контроллеры дают пользователям тактильное ощущение, и они, скорее всего, будут лучше, чем системы слежения за движением, которые обнаруживают ваши реальные движения рук, сказал Шелл. Отчасти это объясняется тем, что устройства для считывания рук не являются точными, и они не дают вам такой осязательной обратной связи.

Шелл считает, что такие системы VR, как Google Cardboard, скорее всего скоро исчезнут. И он считает, что к 2025 году доход от AR составит около 15 процентов от дохода VR, а это означает, что к 2025 году он может составлять от 1,1 миллиарда до 3,3 миллиарда долларов. Это довольно небольшой рынок.

Мысль Шелла заключается в том, что он считает, что потребуется довольно много времени, прежде чем технология продвинется достаточно далеко, чтобы очки AR не отличались от обычных оптических очков. Тем временем, снаряжение AR все еще очень громоздкое, и «очки выглядят глупыми», – сказал Шелл. Он напомнил нам о катастрофическом провале Google Glass. Первые AR-очки от Google имели большой объектив камеры по краям оправы очков, которая выглядели внешне не очень привлекательно. “Никто не хочет надевать все, что заставляет их выглядеть глупыми, и очки будут выглядеть глупыми, пока мы не сделаем некоторые большие аппаратные изменения”, – сказал Шелл.

«Это был очень очень гигантский провал», – сказал Шелл. «Это была одна из самых больших технических неудач, которые мы наблюдали за последние 10 лет. Никто не принял это, и им пришлось закрыть проект. Это был хороший продукт, хорошо спроектированный и простой в использовании. Об этом было так много слухов и статей. Но тот факт, что они были очень неудобные, стал последней каплей для него».

Шелл сказал, что очки Microsoft HoloLens слишком темные, так что вы не можете видеть, как кто-то их носит. И это означает, что очки не будут столь же привлекательными, как хочет того Microsoft, поскольку у них не будет зрительного контакта, сказал Шелл.

«Многие очки слишком нелепы, чтобы носить их каждый день», – сказал он, – «Мы должны преодолеть эту проблему». Кроме того, сама камера предлагает повсеместное наблюдение, и это очень жутко неудобно для большинства людей, сказал он. «Эта черная точка (камера) представляет собой гигантскую проблему», – сказал Шелл. «Нехорошо ощущать, что ты смотришь через нее».

Объемное изображение требует громоздкое аппаратное обеспечение, к сожалению. Джесси Шелл

Шелл также сказал, что ограниченное поле зрения в AR также является проблемой. Некоторые впечатления могут быть достаточно захватывающими в VR, но очки AR сразу же ограничивают вам обзор мира. По его словам, слишком легко встретить край мира в AR. Голограммы, создаваемые голографическими волноводами, обещают более широкое поле зрения, но на данный момент они требуют больших экранов и поддерживающего оборудования. Это не очень хорошо, когда речь зайдет о снижении затрат на устройство. Сокращение голографических экранов является обязательным.

«Будь я проклят, если кто-то знает, как это сделать», – сказал Шелл.

Шелл также сказал, что датчики для AR и искусственный интеллект для идентификации всех этих объектов все еще находятся в зачаточном состоянии. Он сказал, что примерно 30 процентов человеческого мозга посвящено нашим визуальным системам восприятия и определению того, что мы видим. Он требует огромной вычислительной мощности, и у нас не будет такой возможности в ближайшее время, сказал он.

Наконец, у AR пока все еще нет мощного приложения, сказал Шелл. Теперь он предположил, что приложение AR может быть хорошим виртуальным другом для детей. Друг в AR мог бы быть тем самым воображаемым другом в детстве.

Более 200 компаний представили на мероприятии очень много продуктов, но у Шелла был четкий взгляд на будущее.
«Мы разрабатываем виртуальный взгляд следующего поколения, – сказал Шелл в заключение. «Поэтому я призываю вас всех работать вместе, чтобы удостовериться, что мы делаем лучше, чем когда-либо знал мир».

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Поделиться в facebook
Поделиться в twitter
Поделиться в vk
Поделиться в whatsapp
Поделиться в pinterest
Поделиться в email
[email-subscribers-form id="1"]

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: