Nvidia RTX 2080 Ti за $1199 — самая быстрая карта GeForce за всю историю

Поделиться в facebook
Facebook
Поделиться в twitter
Twitter
Поделиться в vk
VK

Вчера, в Gamescom в Германии, Nvidia представила свои новые видеокарты GeForce RTX 2000. В то время как в мы увидели множество тизеров и множество утечек карт, GeForce RTX 2080, наконец, представлена официально. Основанный на новой архитектуре Turing от Nvidia, чип RTX 2080 разработан, чтобы преуспеть в популярном GTX 1080 и использовать новые эффекты трассировки лучей в реальном времени в предстоящих играх.

На мероприятии компания Nvidia представила RTX 2070, RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Nvidia обещает «до 6X производительности видеокарт предыдущего поколения» и трассировку лучей в реальном времени для этих карт. Asus, EVGA, Gigabyte, MSI, PNY и Zotac будут поставлять карты RTX 2080 и RTX 2080 Ti, доступные сегодня для предзаказов, а сами карты станут доступны 20 сентября. Карты RTX 2070 начнутся с цены в $ 499, RTX 2080 — $ 699, а RTX 2080 Ti — с $ 999. Nvidia также предлагает выпуски Founders для всех трех видеокарт. GeForce RTX 2070 Founders Edition будет стоить $ 599, RTX 2080 Founders Edition — $ 799, а RTX 2080 Ti Founders Edition — $ 1,199. Карточки Founders Edition будут отправлены всем, кто сделал предзаказ, уже 20 сентября.

Nvidia заявляет, что RTX 2080 предназначен для разгона, а RTX 2070 будет предлагать больше производительности (для трассировки лучей), чем карта Nvidia Titan XP. RTX 2080 Ti является флагманом, работающим на частоте 1350 МГц с ядрами 4352 CUDA и 11 ГБ оперативной памяти GDDR6 (полная спецификация здесь), в то время как обычный RTX 2080 будет синхронизироваться с частотой 1515 МГц с 2944 ядрами CUDA и 8 ГБ оперативной памяти GDDR6 (полная спецификация здесь), RTX 2070, тем временем, синхронизируется с частотой 1410 МГц, с 2304 ядрами CUDA и 8 ГБ оперативной памяти GDDR6. Nvidia рекомендует ПК-геймерам иметь источник питания 650 Вт, так как базовый RTX 2080 потребляет до 215 Вт мощности.

Почитайте еще:   Nvidia представляет одноплатный компьютер Jetson Nano за 99 долларов

Основным обещанием этих новых карт является трассировка лучей, которая представляет собой технику рендеринга, приводящая к отражениям в реальном времени и кинематографическим эффектам, которые могут сделать игры намного более похожими на фильмы. Трассировка лучей — это то, что геймерам ПК обещали годами, и долгое время считалось «святым граалем» видеоигр. Теперь Nvidia стремится привести технологию в настоящее время в массы.

Поддержка производительности и трассировки лучей в новой серии RTX 2000 стала благодаря тому, что она основана на новейшей архитектуре Turing от Nvidia. «Это новая вычислительная модель, поэтому есть новый способ подумать о производительности», — говорит генеральный директор Nvidia Дженсен Хуан. «Этот новый Turing processor — просто монстр, это невероятно». Nvidia теперь измеряет свою производительность трассировки лучей в качестве ключевой цели для этих новых карт. Хуан продемонстрировал ряд работ существующих карт и новых методов рендеринга в серии RTX.

Демонстрации были впечатляющими, но большинство из них были ограничены физически смоделированными материалами, а также отражениями и освещением в помещении. Это важная игра в реальном мире, и Nvidia обещает трассировку лучей в реальном времени в Shadow Of The Tomb Raider, а также повышение производительности в освещении и других эффектах в Battlefield V и Metro Exodus. Демонстрация Tomb Raider была особенно впечатляющей, с реалистичными тенями и освещением, показанными в ночных сценариях.

Battlefield V стал самым впечатляющим примером системы RTV от Nvidia. Отражения от взрывов были точно отражены на соседних объектах, таких как автомобили, танки и даже земля и солдаты в игре от первого лица WW2. Пламя и взрывы отражают металл на пушках или рассеиваются в деревянных частях старых орудий в Battlefield V.

Nvidia обещает, что еще больше игр получит поддержку трассировки лучей, а не только три бестселлера, которые она продемонстрировала сегодня. Компания кратко показала, что 21 игра скоро получит поддержку RTX, включая Hitman 2, We Happy Few, PUBG и Final Fantasy XV. Nvidia должна будет продолжать подталкивать разработчиков игр к использованию этой новой технологии. Nvidia также работает с Microsoft, чтобы ускорить трассировку лучей благодаря новому API DirectX Raytracing (DXR) компании в Windows 10 для дополнения работы RTV от Nvidia. Epic Games также проведет трассировку лучей в режиме реального времени для разработчиков Unreal Engine в этом году.

Почитайте еще:   Nvidia выпускает GeForce RTX 2060 за 349 долларов

В то время как Nvidia заявляет, что ее карты Turing RTX в 6 раз превосходят производительность своих GPU на базе Pascal GTX, компания пытается переопределить сравнительные показатели производительности, которые ограничены тем, насколько хорошо работают новые карты. Nvidia даже не перечисляет традиционные операции с плавающей запятой в секунду (известные как терафлопы) и выбрала две новые возможности производительности. Это RTX-OPS, средняя производительность карты во всех операциях, таких как затенение, трассировка лучей и т.д., И гигабайт в секунду, которая измеряет, насколько хорошо могут отображаться новые карты.

На этой неделе нам нужно потратить еще больше времени на изучение новейшей серии RTX 2000 от Nvidia следя за Gamescom, и нам особенно интересно узнать, как компания адаптирует эти графические процессоры для ноутбуков. Оставайтесь с нами для получения дополнительной информации о новом RTX 2080 от Nvidia.